佛系养蛙,养出个大市场!
导读
女人的善变在一款游戏上体现的淋漓尽致。前几日还是满足女性玛丽苏女主梦的《恋与制作人》霸屏,一天之间满朋友圈又是“我的蛙怎么还不回来?”“我的蛙爱学习一直在看书”等各式配有小青蛙图片的状态。
日前一款名为《青蛙旅行》的日本游戏在没有任何官方宣传,甚至没有汉化的情况下,登顶APP Store游戏免费榜第一位。作为一款放置类游戏,《青蛙旅行》的游戏界面和操作方式都相当简单,是一款节奏慢、弱刺激的游戏。
《恋与制作人》、《青蛙旅行》两款游戏先后成为爆款让游戏行业见证了女性手游市场的潜力,而这款能与“国民老公”平分秋色的小游戏究竟缘何能吸引女性玩家,背后又有怎样的爆款公式,在腾讯和网易两大巨头还未覆盖的市场如何拓展细分机会,都有诸多经验值得借鉴。
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佛性游戏引爆手游市场
2017年12月6日《青蛙旅行》在日本本土iOS平台上线,有媒体报道,该款手游排名最好成绩也只是在日本IOS免费游戏下载榜排名13名。而如今空降下载榜单No.1,国内众女性玩家功不可没。
在《恋与制作人》之后,国内游戏市场的女性玩家摆脱业内“隐性淘金地”的身份走向公众视野。
微信创始人张小龙曾表示,微信小游戏的累计使用用户达到了3.1亿,且男女玩家五五分。如果将玩过微信小游戏的用户都定义为玩家的话,那么目前女性玩家至少有1.55亿。市场逐渐成熟,但符合市场需求的女性游戏产品并不多。
《青蛙旅行》的出现恰逢其时,这实质上是一款极具日本“脱力系”的放置手游。
游戏主要分为两个界面,青蛙的庭院和青蛙的屋子。整个游戏的主要流程是进入庭院收割货币、然后在商店选择购物、回到屋子放置食物,青蛙出门旅行。这其中玩家的作用主要在于收割货币与放置食物,其他环节都无法进行直接的干预——对于习惯以自我主导为中心的玩家而言,这个游戏太过“脱力”。
或许也是这样,《青蛙旅行》才会以一种“佛系”的姿态迅速走红。
游戏削弱了玩家的作用,反过来想,玩家也不需要在这款游戏上花费太多时间与心思,这是《青蛙旅行》与其他手游截然不同的地方。《青蛙旅行》没有抢占玩家时间与资金的野心,或者说所有诱使玩家进行资金投入的设置都十分隐性,氪金能使青蛙旅行过程更华丽、带回更多特产,但不氪金青蛙依然会寄回照片与礼物,并不影响玩家游戏体验。
青蛙如同平行世界一个冷淡疏离但又温柔的朋友,玩家是个有礼有节的观望者,彼此无负担,各自随缘。
《青蛙旅行》本身“氪不氪金一切随缘”的佛系属性,让其在女性手游市场成为一股清流,却并不意味着女性手游市场的消费意愿不足,相反,女性手游市场除了游戏产业本身产生的商业价值,还有同人文化的输出。
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又刷朋友圈
和《恋与制作人》一样,这几款游戏的主力玩家都是女性,与整个手游市场相吻合的是,近一年女性玩家高速增长,占到手游市场用户的一半,贡献手游市场主要用户增量。
Talkingdata、伽马数据显示,2012-2017年中国手游用户数从9000万增长至5.54亿,其中女性用户占比从24.9%上升至49.4%,由此估算,女性用户规模达2.7亿,5年复合增速高达64%,贡献手游市场2014-2017年手游新用户84%增量。
“时势造英雄,时代造产品”,畅梦游戏CEO吴一鸣如此总结这款游戏火爆的原因,因为近些年来游戏行业不断成熟,独立游戏地位与热度不断提高,游戏用户基数扩大与女性向游戏的崛起,包括奇迹暖暖、王者荣耀、开心消消乐等,为女性向游戏提供了巨大的用户基数和土壤。
游戏是社会心理的映射,社交属性和心理投射是吸引女性玩家沉淀的重要因素。
来自龙与征服游戏工作室的丸子(化名),从事游戏业九年,最近也在朋友圈频频分享自己的游戏体验,在他看来《青蛙旅行》能够这么火一个潜藏的原因是,折射出现实中很多年轻人一个共同的现象“孤单”。
“就如游戏内的青蛙,大多时间都是一个人来一个人去,回家后就独自一个人无人陪伴,很多城市人就是这样的生活,寂寞的时候可以和青蛙玩一会,让自己感觉不那么孤单。”巧妙的是,这款游戏的名字“青蛙”和日语“回家”的发音相同,“外出闯荡的人,感到孤单时可能就会想念回家。”丸子说。
另一重心理投射则是这款游戏大大激发了女性母爱,不少玩家称游戏中的小青蛙为“崽崽”、“儿子”、“我家娃”,且大多数玩家为未生育的年轻女性。
基于社交需求之上,这款游戏让女玩家将更多精力投放在角色观察和收集分享上,借助“佛系”青年社交热点,朋友间推荐成为这款游戏传播的首要途径。
据了解这款游戏最初在手游分享社区TapTap上推荐,随后在朋友圈进行口碑传播,她们或自嘲或炫耀或抒写人生感悟,用户自然流量有效程度和营销成本远远低于纯买量成本,这也给互联网公司营造爆款带来很强的借鉴意义。
对于女性玩家而言,较低的学习成本和萌系画风也是这款游戏深受欢迎的关键因素。
与当下流行的强感官刺激,带有大量战斗画面的射击类游戏不同,青蛙旅行可谓一股清流,大大削弱了玩家的控制作用。
相较而言,同样手游爆款的《恋与制作人》氪金需求则像个无止尽的黑洞,玩家享受过初期“老公打电话”的福利后,游戏的对战模式开始产生氪金效应,进入后部分章节需要资金投入完成体力补充,提升等级数,与《阴阳师》类似的卡牌抽取模式更加促使玩家氪金完成SSR获取,“打电话”的福利建筑在“花钱养老公”的基础上。
事实证明这种模式在商业市场上十分奏效,《恋与制作人》上线首周单日iOS收入即超过30万人民币,月收入近3亿。但对于奔着谈恋爱取的女性玩家而言,总归有种“真心换绝情”的伤感,“养男人不如养青蛙”的口号从坊间诞生。无需氪金,轻松简单、不占用玩家太多时间、不用担心竞争、死亡这些负面体验,正是《青蛙旅行》的核心吸引力。
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现象级产品易过气
通常,现象级产品寿命周期不会太长。回顾过去几样能够刷屏朋友圈的游戏,皆是简单又容易上瘾的小游戏。而这类游戏往往也并非大制作,来得快去得也快,被许多业内人士称为“快餐产品”。
如何提升游戏的生命力和延续性,是这类游戏普遍存在的问题。
但丸子认为,这款游戏有很多隐藏的细节和设计,在提升用户的黏着度和自发的互动。
例如,虽然游戏内没有让玩家强制上线去玩的措施,但由于游戏本身将黏着点设定在了“蛙有没有出门、有没有回来、有没有寄明信片”,让玩家时刻惦记着,忍不住就上线看一下。而不同的随机性让每个玩家的收集品都是各式各样的,玩家自然会自发地上去传图片,去朋友圈分享,也就产生玩家之间的良性互动。
不过,上述游戏后期如果不更新内容,当道具已经购买全,或者明信片收集满了,玩家失去了目标黏性肯定会下降。
吴一鸣判断,这类现象级产品寿命周期不会太长,在一个月内就会迅速下降,被新的热点所替代。
《青蛙旅行》游戏制作商曾推出过同类型游戏《猫咪后院》,该游戏曾在日本应用市场数次登上免费榜前三名,自2017年7月下载量开始跌破1700万。目前《猫咪后院》真正沉淀的玩家主要是爱猫人士这类小众人群,而《青蛙旅行》的受众看上去更为分散。
对于游戏厂商而言,这类游戏更具吸引力的是开发成本低。“开发难度和成本都很低,主要点在于制作人的创意与对市场热点的捕捉。”吴一鸣称。
这类游戏系统很少,人力需求也不大,以国内游戏业创业来推测,这款项目制作周期3个月,节约点大约需要30万-50万人民币。
日本知名乙女类游戏公司arithmetic旗下产品开发成本6.5万-32万人民币之间,整体团队规模不到50人。据了解《青蛙旅行》的游戏开发商Hit-Point是日本放置手游领域的行家,整个公司一共只有12个成员,并不是手游市场上的主流厂商。
从目前来看《青蛙旅行》的盈利能力和变现方式还比较薄弱,主要依靠系统广告和内置付费,因为轻度化,当下女性玩家ARPPU(每付费用户平均收益)值也普遍偏低。
吴一鸣认为女性用户的消费力在过去好多年一直被忽略,但近几年厂商有目的地在开发女性市场,在产品侧也做了对应倾向性设计,女性玩家数量增加,消费力也会被逐步释放出来。
“这是很大的蓝海市场,预计未来一段时间内女性玩家付费会和男性玩家形成40:60,甚至有望达到五五开。”
(综合自:一财科技、江苏商报、新浪网。图片来自网络)
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